css阻塞与js阻塞
# 一、css阻塞:
也称为 "CSS 加载阻塞",是指在加载 CSS 样式表时,浏览器会阻塞页面的渲染,直到 CSS 文件下载完毕并被解析后才继续渲染页面。也就是说,如果页面上的 CSS 文件加载速度比较慢,用户在等待页面呈现的过程中会感到卡顿。
- style标签中的样式:
- 由html解析器进行解析;
- 不阻塞浏览器渲染(可能会产生“闪屏现象”);
- 原因:浏览器在解析 HTML 文件时,还需要等待图片、视频和字体等资源下载完成,才能继续渲染页面。如果这些资源下载速度慢,页面仍然可能在等待的过程中出现白屏或闪屏。
- 不阻塞DOM解析;
- link引入的外部css样式(推荐使用的方式):
- 由CSS解析器进行解析。
- 阻塞浏览器渲染(可以利用这种阻塞避免“闪屏现象”)。
- 阻塞其后面的js语句的执行:
- 不阻塞DOM的解析:
注: 只有link引入的外部css才能够产生css阻塞。
# 二、css阻塞优化:
优化核心理念:尽可能快的提高外部css加载速度
- 使用CDN节点进行外部资源加速。
- 对css进行压缩(利用打包工具,比如webpack,gulp等)。
- 减少http请求数,将多个css文件合并。
- 优化样式表的代码
另外还可以:
- 使用内联样式:将小量的 CSS 代码内联到 HTML 中,可以避免阻塞渲染。
- 把样式表放在顶部:在页面头部引入样式表,可以尽早告诉浏览器要等待的样式表的大小,从而提高渲染效率。
- 异步加载样式表:使用 JavaScript 异步加载样式表,可以不阻塞渲染,提高用户体验。
// 异步加载样式表: //1、使用JavaScript在页面中动态创建一个 <link> 标签 var link = document.createElement("link"); link.href = "style.css"; link.type = "text/css"; link.rel = "stylesheet"; document.head.appendChild(link); //2、使用 JavaScript 的 Fetch API fetch("style.css") .then(response => response.text()) .then(text => { var style = document.createElement("style"); style.innerHTML = text; document.head.appendChild(style); });
# 三、js阻塞:
JavaScript 是单线程语言,它在执行代码时会阻塞其他任务。如果 JavaScript 代码中包含大量的计算或等待 I/O 操作的代码,它就会阻塞浏览器的其他任务,如用户交互、渲染页面等。
阻塞DOM解析:浏览器不知道后续脚本的内容,如果先去解析了下面的DOM,而随后的js删除了后面所有的DOM, 那么浏览器就做了无用功,浏览器无法预估脚本里面具体做了什么操作,例如像document.write 这种操作,索性全部停住,等脚本执行完了,浏览器再继续向下解析DOM。
阻塞页面渲染:js中也可以给DOM设置样式,浏览器同样等该脚本执行完毕,再继续干活,避免做无用功。
阻塞后续js的执行:维护依赖关系,例如:必须先引入jQuery再引入bootstrap
# 四、js阻塞优化:
使用异步代码:通过使用异步代码,可以避免长时间的阻塞,因为异步代码可以在后台执行,不会影响主线程的工作。
使用 Web Workers:如果你有复杂的计算或需要进行大量的循环,可以使用 Web Workers 来执行代码,以避免阻塞主线程。
使用 requestIdleCallback:这是一个新的 API,可以在浏览器的空闲时间内执行代码,从而避免阻塞主线程。
使用节流和防抖:通过使用节流和防抖技术,可以减少不必要的计算,从而避免阻塞主线程。(减少当前的的重复请求)
# 注:
css的解析和js的执行是互斥的(互相排斥),css解析的时候js停止执行,js执行的时候css停止解析。
无论css阻塞,还是js阻塞,都不会阻塞浏览器加载外部资源(图片、视频、样式、脚本等).浏览器始终处于一种:“先把请求发出去”的工作模式,只要是涉及到网络请求的内容,无论是:图片、样式、脚本,都会先发送请求去获取资源,至于资源到本地之后什么时候用, 由浏览器自己协调。这种做法效率很高。
WebKit 和 Firefox 都进行了【预解析】这项优化。在执行js脚本时,浏览器的其他线程会解析文档的其余部分,找出并加载需要通过网络加载的其他资源。通过这种方式,资源可以在并行连接上加载, 从而提高总体速度。注意,预解析器不会修改 DOM 树
# 扩展
# Web Workers:
Web Workers是JavaScript中的一种并行计算技术,可以在后台独立运行JavaScript脚本,不会阻塞主线程的UI渲染和JavaScript脚本的执行。
使用Web Workers:
- 1、创建一个JavaScript文件,其中包含你想要在后台执行的代码
- 2、在主JavaScript文件中,使用 new Worker(workerScriptURL) 创建一个新的Worker对象,其中 workerScriptURL 参数是刚才创建的JavaScript文件的URL。
- 3、使用Worker对象的 postMessage() 方法向后台Worker发送数据,使用 onmessage 事件处理Worker发送回来的数据。
- 4、使用Worker对象的 terminate() 方法终止后台Worker。
// worker.js
self.addEventListener("message", function (e) {
console.log("Worker received message: " + e.data);
self.postMessage("Worker says: Hi!");
});
或者
onmessage = function(e) {
console.log('Message received from main script',e);
let workerResult = 'worker返回的记过'+e.data
console.log('Posting message back to main script');
postMessage(workerResult);
}
// main.js
var worker = new Worker("worker.js");
worker.postMessage("Main says: Hi!");
worker.onmessage = function (e) {
console.log("Main received message: " + e.data);
};
# requestIdleCallback
window.requestIdleCallback() 方法插入一个函数,这个函数将在浏览器空闲时期被调用。 这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。函数一般会按先进先调用的顺序执行,然而,如果回调函数指定了执行超时时间timeout,则有可能为了在超时前执行函数而打乱执行顺序。 你可以在空闲回调函数中调用 requestIdleCallback(),以便在下一次通过事件循环之前调度另一个回调。
var handle = window.requestIdleCallback(callback[, options])
//结束回调
Window.cancelIdleCallback(handle)